Колечко – колечко

 По считалочке или жребию выбирается водящий. Все садятся в ряд и каждый делает ладошки «лодочкой».

Водящий становится в начале ряда. Он зажимает своё колечко между ладошками и проходит по всему ряду. Он проводит руками между ладошками каждого, и кому-то одному незаметно кладёт в ладони колечко.

Затем отходит от сидящей компании на пару шагов и говорит громко: «Колечко, колечко, выйди на крылечко!»

Тот, у кого в руках колечко, должен вскочить и подбежать к нему. Остальные игроки, не сходя с места, должны успеть его задержать и не выпустить.

Коршун и цыплята

Выбираются или назначаются коршун и наседка.

Первой встаёт «наседка». За ней – «цыплята» - всем  надо встать в затылок друг другу и ухватиться за талию впередистоящего.

Коршун налетает, стараясь схватить последнего цыплёнка, наседка, расставив руки и поворачиваясь (а цыплята за ней, не отпуская рук), не даёт ему этого сделать.

Эти игры пережили много – много поколений. В них наши дедушки играли, и бабушки тоже играли, и папы и мамы, а, возможно, играли и вы. А вот век компьютера и Интернета они забываются, забываются...

Незаслуженно забываются. В них забава, азарт, тренировка. В них детство других поколений, та ниточка, которая тянется от прошлого к будущему, и связывает всех нас.

Поиграйте в эти игры с детьми, научите их. И пусть ваши уроки, весёлые, добрые,  передаются всё дальше и дальше.

Я  в  садовниках  родился...

 

Выбирается Садовник.  Все  остальные  игроки  будут  цветочками.

Каждый берёт себе название какого-то цветка (или, по уговору, делает это садовник). Например: ромашка, тюльпан, астильба и т.д.

Каждый старается хорошенько запомнить, кто как теперь называется.

Затем Садовник говорит:

«Я в садовниках родился,  не за шутку рассердился,  Все цветы мне надоели,  кроме…», - и называет какой-то цветок (из участвующих "цветочков").

Например, садовник назвал: "ромашка!" Происходит быстрый диалог.

Ромашка:      Ой!

Садовник:    Что с тобой?

Ромашка:      Влюбен/а!

Садовник:   В кого?

Ромашка:    В… ( и  быстро называет другой цветок, из сидящих тут же цветочков"). 

Названный «цветок» откликается: «Ой!..» и тот же диалог - начинается между ним и «ромашкой».

Обычно, назвав «имя» цветка  в которого влюблён/а,  тут же добавляется: «раз-два-три». Так же делается при любой заминке.

Эта игра – на скорость и внимание. Тот, кто не успел откликнуться, сдаёт садовнику фант.

Потом фанты разыгрывают. Садовник (или выбранный другой игрок – «зеркало») садится ко всем спиной, ему показывают фант и спрашивают «Что этому фанту сделать?».  Чтоб получить свою вещь обратно, надо исполнить желание (задание) «зеркала».

Краски

По жребию выбирается Хозяин и Купец (или Мастер, или Ангел, или Добытчик). Все остальные – краски.

Хозяин проходит и на ушко каждой краске говорит, как она называется (синяя, и т.д.). Затем делает вид, что улёгся спать.

Подходит Купец: «Тук!-тук!-тук!»  (стучит)

Хозяин спрашивает:

- Кто там?

- Я!

- Зачем пришёл?

- За краской!

- За какой?

- За голубой! (и/или  называет какой-то иной цвет).

Если среди «красок» такого цвета нет, хозяин отвечает:

- Иди по голубой дорожке, купи голубые сапожки, носи и нам приноси!». Купец уходит в сторонку, а потом снова возвращается.

Повторяются все действия и весь диалог, только Купец теперь называет другой цвет.

Если среди играющих есть краска такого цвета, Купец должен забрать забирает её с собой.

По уговору (который всегда происходит только до начала игры) краска может не пойти с купцом, а убегать – от него спасаться. Или выполнить какие-то «загаданные» Купцом действия: пропрыгать на одной ножке, прокричать «ку-ка-ре-ку!" (и т.д. и т.п.)

© Zaryana-Nina